朴炯植,纳豆,任贤齐

还有不到三周,2018年的E天津长瑞华通科技发展有限公司3游戏展就要召开了。

遵循惯例,这种在全球游戏乃至科技行业具备显著影响力的国际展会自然会得到大批媒体的广泛关注;在《E3 2018前瞻:8大精彩看点不容错过!》这篇译介文章中,我们已经看到了不少外媒关注的内容焦点——不过,从VR爱好者以及游戏玩家的角度来看,这种过于强调“言多必失”立场的报道明显省略了太多值得划重点的段落,所以说,换个更接地气的角度重新分析一下VR领域当中各家厂商在本届E3乃至之后的动向,显然同样不乏价值。

仲夏幻夜

好了,闲话不多说,让我们开始吧——

EA

正所谓不见兔子不撒鹰,指望EA在远未成熟的VR领域大撒币,还不如期待2020年之前索尼任天堂合并更现实——之前推出的那些试水级VR体验(典型如挂上了“星战前线”Title的某个玩意儿)已经很明确展示出了这家恶评大厂的姿态。不过,这种“坐等摘桃”的态度固然在一方面直观展示了垄断企业的贪婪嘴脸,在另一方面也说明至少在内容智小楠领域尚未形成资本一家独大的固化局面。总之,虽然本届E3上不能期待EA有多少动作,但只要它不瞎搞,对wgsn中文网于广大中小开发商来说就是好事一桩。

微软

倘若MR混合现实设备要登录XBOX平台,早在几个月之前就应该有各种小道消息层出不穷才对——这点只要是稍微关注过VR硬件市场新闻的朋友应该都清楚。所以,关于这项议题是否会成真的话题…另类重口味…应该不用多说了吧?

不过在另一方面王林的情妇雷帆,PC平台的混合现实设备是否会有新内容倒是多少值得关注一下——尽管宣传声势远不如刚推出时醒目,但从Youtube上的反馈来看,使用MR设备取代HTC Vive的用户还是大有人在老梁故事汇黑道乔四爷的;不仅如此,从最近Steam平台发售的VR新作来看,支持MR设备的游戏同样不乏热门黑马(具体是哪部就不点明了,大家应该已经听得耳朵长茧了);所以说,相比于遥不可及的HoloLens和并无实锤的XBOX平台MR扩展传闻,微软在PC这个基本盘上的动作恐怕才是我们VR玩家最值得关注的焦点所在。

索尼

指望用这么一段话来分析索尼在VR领域的愿景是不现实的——事实上,这段内容我的计划是独立成章,因此在这里只是简明扼要地说明一下:第一,根据索尼官方的说法,PS4主机目前已经进入了末期阶段,所以指望PSVR2在短期内登场显然是不现实的;其次,尽管销量不错,但留意一下PSVR平台本身的内容,不难发现主机平台的竞品商法几乎完全丧失了功效,换句话来说,尽管只是一瞥,但我们确实已经看到了这款设备的限度;第三,朴炯植,纳豆,任贤齐作为一款试验形式的过渡设备,PSVR能够赢得如今的成绩已经是殊为不易,尽管姨夫的微笑已经变成了历史,但继任者吉田宪一郎如果能总结上一阶段的经验重新设计PSVR的后继产品,那么索尼平台的VR方略还是大有前途的。

任天堂

快醒醒,The Labo的赌局刚刚开始,指望老任在另一个舌害第二季前途完全不确定的领域下注?想太多。

育碧

作为主动拥抱VR的游戏大厂之一,虽然之前发布的多半都是浅尝辄止的试水之作,但从内容素质来看,法国菜农育碧在本届E3上的表现还是值得期待的——《刺客信条:起源》如果能有VR模式DLC的话无疑是好事一桩,反正这玩意已经有了旅游模式不是吗。

萨菲罗斯vs杰内西斯

不过游戏归游戏,虽然最近育碧土豆长势目测喜人,紧身裤凹凸但指望脱离Steam单干……哼。

史克威尔艾尼克斯

FF7重置版跳票砍掉外包重做,FF15依旧扶不上墙,至于《王国之心3》,指望现在的SE不出娄子也算是奢望一桩。所以说,与其指望这些被名声所累的大作在VR领域开疆拓土,还不如期待那些SE相关的新作异军突起更现实——事实上,从玩家的视角来看,SE目前正好有一张值得进一步尝试VR化的好牌,无论从类型、题材还是实际内容来看,和VR的相性都达到了相当可观的高度:

《杀出重围:人类革命》。

以及更多……

武庚纪天启

没错,如今的E3早已成为了一线大厂刷存在感的盛宴,规模资源有限的小厂只能成为花边点缀——但正如前文所述,至少在VR领域,在这片原生3A主流大作全无踪迹的无主之地,轻量级的小厂依旧不乏成功的机会:《Beat Saber》的开发组来自捷克,制作了《GRON》的Free Lives来自南非,然而尽管来自并非传统意义上的游戏强国或者地区,这些小团队依旧创造出了好评如潮的VR作品。所以说,机会是客观存在的,能否把握住,就看诸位的实力了。

E3过后,东京电玩展也就不远了……2018年游戏行业的旺季终于要到来了呢。

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